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第 51 章

当然,还是会有主次之分的,就像抽卡似的,主要的角色是珍稀品质,次一点的高级,再往下就是优秀,最后是普通。

虽然一般玩这类游戏都是冲着人气最高的那一部分角色去的,但也不排除会有玩家觉得他们太难攻略,于是转头找个普通的温柔学长,贴心又暖心。

主要人物出来了,接下来就是由人物联系起来的整体框架。

由上面的主要人物设定,可以将地图大致描绘出来。

地图最重要的地点,就是这所贵族学院了。学校模式和星际的军校相似,但也不需要真的做到与现实完全一致,只采用几个主要专业就好,比如机甲作战、设计、指挥、治疗。

学院地图可细分为:教学楼、学生会所在的行政楼、机甲演习场、体能训练场、宿舍、餐厅、会议礼堂、图书馆、绿植树林、人工湖。

大多攻略目标,都会在学院这个主要地图中出没,而学院这些地点,只要弄清某些人物的习惯方式,就能在这些地方碰到角色。

出了学院,玩家最常待的地图会是“自己家”。因为玩家的角色是落魄贵族,或某贵族最不受宠的女儿儿子,玩家的“家”也是会有小地点的。“家”这个地点,还有概率会刷新可攻略目标。

比如与玩家家一脉相熟的人过来拜访,带上他们家的年轻一辈。拽得不行的帅哥/美女,乖的不行的弟弟妹妹,并不与玩家在同一学院,只有在家里能够遇到。

一楼二楼,厨房卧室,前厅后厅,花院这些都要有。

还有,随着剧情发展,玩家们有可能提高自己的身份地位,如果触发了并完成了某个剧情,玩家有可能受封,拥有自己独立的府邸,或是提升自己在家族地位,使“家”升级。

当玩家拥有的足够的资金,就可以在自己家开办舞会邀请所有人来玩,而舞会最重要的一点就是舞伴。舞伴是只能有一位的,当你邀请谁成为你的舞伴,这个人物的好感值是肯定会有变化的,但是升高还是降低就说不准了。

以及邀请聚会的人,也是一个要点,如果有好感值比较高的,玩家没有邀请,那么角色就会降低好感值,跟角色闹矛盾。

有这种玩家主动开办的聚会,也有剧情上的各种“被动”聚会,这些主要人物大多身份都不一般,权贵们的常用交际方式,就是各种舞会酒会,又或者是什么生日宴会订婚宴会。有贵族身份的人物在这种场合,一般都会遇到两三个,有时候还会齐聚一堂。

像这种被动聚会,玩家也是

有选择权的,要不要去就随玩家自己。而这样的场合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他们就出现不了了。

而和玩家们的“家”一样,这些主要人物也是有“家”的,如果好感值达到一定程度,他们会邀请玩家去他们家里做客,而这些角色的家装修风格和豪华度了,也得与人物匹配上。

其中最大的一个,当然就是王宫了。

不过王宫虽大,实际上功能地点也和玩家自己家差不了多少,用来正式接见的“大厅”,玩家与王子公主主要活动的还是王宫花园,卧室和皇家图书馆这些地点。只不过要比其它的,要设计得更加豪华高端。

正儿八经的室外地图,有王城的热闹街道,有剧院酒馆,有打黑拳斗殴的黑市,也有风景秀丽的郊外。

玩家去这些地点转悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,会有酷帅拳手和玩转赌场的笑脸老千出没。

王城倒不用每一处都做出来,但这几个重要的点却仍然得做到细致,比如热闹街道,街道上的各上商店,玩家总不能只在外头看一眼就算了,得可以进去购买一些物品,可以坐下喝茶吃饭。如果连这些基本都做不到,商店这些只是个假景,本来在剧情里沉浸得好好的玩家,就会很出戏。

除了以上这些,还得有一个冒险外景。

军校生们除了学院的训练和对战外,还会有野外模拟赛,这种野外就是危险高发地,会有反派和异兽出没。不过毕竟不是战斗游戏,对战这部分,只要玩家在平时在学院模拟时上满了课,就会自动提升武力值。

武力值的高低,会影响到一些事件的发生,比如玩家武力值够高了,就有能力救下某个被围攻的攻略人物,从而产生新的剧情。而武力值不够高,那么玩家自己可能会陷入被围攻的境地,这时候不用担心,大概率会有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,从而也能发展出新的剧情。

即便没有人救玩家,玩家在此次野外模拟战中受了伤了,那也会有某些人物出现来慰问关怀。

而最坏的情况,就是玩家被反派抓走。那更好了,这不就有机会接近平时很难见到的反派可攻略人物了?

总之,想要走哪条路线,玩家都是可以的。

而这种野外训练的场景,也不能每次都一样,还得有更换。

同时,随着玩家游戏时间的增长,剧情里从新生到了二年级生,他们的能力也会进一步提升,不再只是跟着学院一起去野外,还能自己组小队去野外探险。虽然还是不会有什么激烈的战斗玩法,但玩家野外探险可以发现一些隐藏的阴谋啊,捡到什么受伤的男人女人啊,又或者简单地挖个宝藏给小金库多添点新玩意什么的。

晏雪洲掰着指头算下来,这款游戏的总地图可一点也不会小。

再加上每个人物人设与剧情,玩家选择不同选项后引发的后续剧情等等,工程量可完全不是什么小游戏了。

呼,晏雪洲深吸了一口气,那就先

从公主和王子开始吧。

先给两个人物名称,用个名字随机功能就行,再来是人设的主要性格。

晏雪洲花了一会时间做完第一个公主建模,模型做完,接下来就是各种面部表情。各种表情都模拟了一遍后,晏雪洲看着人物,想到了角色智能的事。

全息游戏的NPC都是有一定智能的,大多在这方面合格的游戏,都会设置捕捉玩家们言语间的关键词,然后给予回应,这虽然是脱离晏雪洲那个世界的NPC很强的机械感,但全息NPC的智能程度还是会有区别的。

晏雪洲已经做了好几款游戏了,每款游戏NPC的智能程度都有一定的不同,但总的来说,这些NPC都会围绕自己相关的任务来行动,它们还是会有既定的程序。

举个例子。玩家跟NPC说,今天天气真好呢。NPC会根据游戏里的天气来回应玩家,会说的确天气不错,这样的晴天最适合做什么什么事了。

但是,如果玩家跟NPC说,我今天在学校被人欺负了,那些人都好讨厌,我好想让这些人全部消失,NPC就没办法给出什么好的建议了,顶多说告诉老师家长,再劝一下不要冲动违法。玩家跟NPC吐槽,老板好拉,好想踹了他。NPC会说踹人是不对的。

像这种更情绪化一些的事件,NPC只能做倾听者,当玩家们的树洞,再多的就没有了。

但如果NPC可以呢?

晏雪洲看着眼前这位高贵冷艳的公主殿下,不由得去联想。

玩家跟公主殿下说,我真的好烦XXX的追求,他天天堵我,在大庭广众下表白,一脸觉得自己的爱情好伟大的样子真是恶心透顶了,最可气的是,身边的人都在说他好痴情我该答应他,好无语啊淦!

这时候,如果公主殿下真的以她的人设来回答这个问题了。

她会冷笑地评价:“呵,真是虚伪又卑劣的人。”

然后再对玩家道:“你不该为这种人烦恼,这样的人也不该成为影响到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那么就把握你宝贵的时间,将它们用在该用的地方,让自己变得更加优秀,优秀到这个人的追求在他人看来都是一场笑话与痴心妄想,那问题就迎刃而解了。”

“抬起头来,相信自己的判断,不要被其他的声音扰乱方向。强者的路,是勇往直前。”

这样的互动性,是不是比NPC简单跟玩家说一句“不喜欢就直接拒绝吧”要高得多?

这一想,晏雪洲的野心又开始蠢蠢欲动起来,一段健康的恋爱是会使人成长的,哪怕是虚拟游戏,也可以给人带来力量。

这种智能性在星际当然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能从晏雪洲的肢体语言与面部情绪,以及直白的话分析主人接下来可能想要做的事,从而提供周到的服务。

但还没有几个游戏设计师,愿意将这样的高智能性放在自己的游戏里,因为,其中的花销实在是太过昂贵了。

大勇只是单个机器人,虽然它的功能非常全面,但如果光论它的智能芯片,就得是好几百万了。而一款游戏有多少个NPC?哪怕不全部上,只给主要的一些人物,那也很贵了,而且这还是游戏,面对的是无数玩家。

更何况,这种智能性还没办法搞成收费项目。真的要提升游戏和智能性,起码是亿单位起步。

谁舍得啊?

晏雪洲翻了一下自己的一时间都数清多少个零的存款。

他舍得,要做,就要做最好的恋爱游戏!!

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