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第 15 章

看着露西的两个天赋,叶柏喜笑颜开。

加入领地的流民中,除了普通村民外,还有可能出现特殊人才。

特殊人才和普通村民的区别,就体现在这个天赋属性上。

NPC模板和玩家模板在生活技能上是一样的,任何一个村民想要成为职业者,都需要从事一项工作,开启那项工作的技能进度条,然后在长期的工作中提升熟练度,直至达到职业者的等级标准,就可以转职成为职业者。

像是叶柏之前点亮【冒险】,相当于是给所有村民增加了‘狩猎’这个生活技能的熟练度条,他们可以狩猎,但不代表他们成为了【猎人】职业者。

【猎人】这类低级职业者是熟练度达到标准了就可以自动就职,但一些高级职业者,则需要像修炼突破‘瓶颈’一样,还需要完成专属的【个人转职任务】才能成功转职。

譬如卡丽的【高级工程师】职业,就是需要从前置职业【工程师】进阶,通过了转职任务才能获得。

培养职业者是《万界》领地经营的重要玩法,一个职业者在专属建筑里,能够发挥出的工作效率比十个非职业者都要强,非职业者虽然能工作,但是就像是学徒和大师的区别,非职业者只能满足‘凡人’层次的需求,在奇幻世界里,‘超凡’才是拉开层次差距的关键。

想要培养职业者,需要领主花费不小的资源和精力,低阶职业者还好,就像普通人通过经验积累可以达到行业门槛一样,只是需要时间。

而在一个村民成为了职业者之后,还想要继续培养,让其冲击更高的职业等级,那继续重复之前的工作已经没有用了,需要领主拿出高阶材料去堆才能提升熟练度,在领地内职业者面对转职任务的时候,他们也会选择发布任务给领主。

叶柏留在背包里的高级兽肉、怒角兽皮等物品,就是等着用来在培养职业者的时候堆熟练度的。

什么?你说领主不是应该躺在城堡里享受领民的供奉吗?

咳……你可曾听说过有个职业叫做‘人民公仆’?在我们万界里读作‘领主’。

虽然领主培养职业者不容易,但是收益同样也大,一个高级职业者的产出道具,那价值就没有低的,如果是城镇里自己培养的职业者,相当于一种长期雇佣,领主只需要给对方发工资并提供生产材料,对方的产出全部就归领主所有。

目前卡丽的情况就属于这种,但是因为领地目前等级太低了,还没到有‘工资’这个制度出现的程度,所以暂时不用发工资,相当于让叶柏卡住了个BUG,等到领地等级提升,就必须得发工资了。

同时,如果领地发展得好,还可能吸引到外来职业者定居,那种情况就不属于雇佣,而是对方来领地里开店,领主可以向该职业者收税,也可提供材料委托职业者制作道具,通常会根据对方对领地的满意度和忠诚度获得相应的折扣。

所以要论回报价值的话,当然还是自己培养的职业者好。

而培养特殊人才和培养普通人的效率是完全不同的,特殊人才不仅是在关联职业上熟练度提升快,有些高阶职业如果没有天赋的话,甚至直接不能进阶,比如一些和魔法相关的天赋,没有相关的能量亲和直接就无法转职。

正常领地初期,出现特殊人才几率极低,只有1%,想要提升特殊人才出现的几率,最低的一个科技都来自2级村庄才会有的【学校】建筑,以至于叶柏一开始没往这方面想,是回忆起了自己还有一个成就称号效果,才意识到是这么一回事。

尤其露西的两个天赋很是不俗。

【植物亲和】从事与植物相关工作,提高30%品质;木系法术伤害+1。

【治愈之光Ⅱ】从事医疗相关工作,提高40%工作效率;工作与战斗提高20%治疗效果。

领地的医疗建筑也分不同类型,有‘理发店-诊所’的常规路线,也有‘草药房-魔药店’的魔法路线。

后者比起前者虽然需要长期提供草药,可是胜在稳定,治不好最多没效果,不会出现在【理发店】用‘放血疗法’直接把病人治死的情况,草药升级成魔药后,生效速度更是快,一瓶药喝下去就能还你个活蹦乱跳的村民。

露西的【植物亲和】配上治疗职业者必备的【治愈之光】,哦,还是二级的治愈之光,简直就是天生的【魔药师】!

“我知道你适合做什么了,这两天你先去照顾一下田地,等过一段时间我会给你安排适合的工作的。”

认识到露西是个特殊人才之后,叶柏旋即立刻改变了对她的工作安排。

“是,领主大人。”

露西这次没有异议,放下了手中的斧头,按照叶柏所言前往田地。

因为植物亲和的关系,露西去田地里工作勉强算是‘专业对口’的,还能够提高农作物品质,虽然有些大材小用,不过这么安排就不会再触发不满了,否则作为对领主‘识人不明’的惩罚,露西对领地的满意度会无视政策卡效果一直下降,直至降到0离开领地。

等到升级到1级村庄,叶柏就会立刻建造草药房,开始对露西的培养。

接着叶柏没有耽搁,又跑去开另外一个‘盲盒’肖恩。

肖恩是个三十来岁的壮汉,天赋比起露西就逊色一些了。

【身强体健】从事体力工作效率提升20%;物理伤害+5%;体力工作熟练度提升速度增加10%。

叶柏将肖恩从采集工作换到了矿井,如果第十天到来的第三波流民中没有再出现更合适的特殊人才,她就把肖恩往领地的铁匠方向培养。

虽然露西和肖恩也可以往战斗职业方向转职,但是在叶柏眼里生活型职业者能对领地发挥的作用,比起战斗型职业者要大太多了,而且在第一个月里,领地还暂时不需要进行军事建设,那实在是太拖延发展节奏了。

……

“滴!”

建立领地第八天的时候,现实也又过了四天,睡了好几天

大街的叶柏花费了8星币,订了一晚的胶囊旅馆。()

这个时代的胶囊旅馆可和万年前的概念不同,叶柏来到指定地点后,一个标准的8立方米的胶囊舱从天空落下,打开了舱门。

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胶囊旅馆应对不同的种族的旅客有不同的大小,这个长宽高均等2米的胶囊舱是最小,也是最便宜的一种型号。

叶柏走了进去,里面十分简洁,看起来连个坐的地方都没有,但是随着她一个念头传到个人终端,一个折叠起来沙发床就从旁边的墙壁上落下并展开。

再一个念头,沙发床收起,角落顶部伸出了一个花洒,地上还有地漏。

至于洗漱用品和毛巾那是没有的,花洒里的水其实只是增强洗浴感受的‘服务’,真正给客人发挥清洁作用的还是分子涤荡技术,洗完之后自动烘干,自然不会配备毛巾。

有意思的是,这些在叶柏那个时代属于高科技享受的服务,在这个时代是大众化的廉价消费,反而使用毛巾、洗浴产品等等的带来的‘仪式感’,是高档酒店才会有的配置,代表了这个时代的高端服务。

叶柏洗了个澡,水流过全身的感觉让她感觉精神获得了放松。

胶囊旅馆还附赠了一瓶营养液,又给她省下1星币,也算是非常经济实惠了。

躺在沙发床上,叶柏测了一下自己当前的精神力。

【精神力能级量化测评中,当前范围:30-35纳,评级F】

叶柏现在在万界中已经是15级了,对比一下游戏内的属性数值变化,她没有找到二者之间数值准确的比例,虽然游戏里和星盟的精神力有不同的标准,但她还是觉得现实的精神力,不一定对应游戏中的‘精神’属性。

万界角色的精神属性,影响的是非物理伤害附加值,包涵魔法、念力类伤害,更像是能量的强度,而非能量多寡。

对于游戏和现实精神力的对照,叶柏更倾向于‘灵能’值,也就是角色的蓝条。

灵能是万界里的核心力量,任何职业,无论是魔法还是物理,只要是职业技能,都需要消耗灵能来驱动,准确来说,是附加了灵能,职业技能才会拥有超凡的效果、强大的力量。

在一转之前,灵能值虽然不显示,但是叶柏知道是有一个基础值在随着等级不断增长的,等到了20级,就达到了100的标准门槛,然后根据不同的转职,获得不同的灵能增幅。

一些潜力大的职业,灵能增幅就越大,当然,使用它们的职业技能消耗的灵能值也不少。

如果把灵能值来对应现实中的精神力的话,那差不多游戏角色到达一转,现实精神力或许就能超过50纳,对应现实的D级精神力者。

不过,这还只是叶柏的猜测,真实情况到底如何,还得看她在游戏中角色一转之后,还有那些进入万界的各个阶位的精神力者们,获得的提升又是什么情况……

……

在胶囊旅馆中连上星网,叶柏没有第一时间上号,而是查起了宇宙中关于万界

() 的新闻,这是她每次上下线都要做的事情。

全宇宙的精神力者差不多都涌入了万界,其中不乏站在科技与战力巅峰的A级强者,叶柏可不敢有一丝小觑,每天都要关注一下其他星际玩家的进度。

现在距离全星盟转为正式玩家也差不多是八个游戏日,不止是叶柏在狂肝建设领地,星际玩家们也是半点不输。

甚至叶柏因为穷,只买得起最便宜的营养液,每天都要抽出点时间下线去喝营养液,星际中那些强大的精神力者和有钱人们,完全可以轻松做到好几天不下游戏,全身心投入在游戏中。

虽然真挖掘到了什么重要信息、隐藏任务等,各个文明们都不会对外透露,但是一些大家都一样的公开信息,瞒也瞒不住,也没有隐藏的必要。

当前,玩家们主流等级都来到了5级,叶柏今天在星网看到最多的新闻,是关于角色天赋的。

这本来并不是一件意外的事情,5级获得第一个天赋点后,就会出现天赋页面,但是在看到里面的新闻内容之后,叶柏原本平静的神色骤然一变。

【歌罗学会发布最新研究成果:基本确定万界觉醒天赋与生物进化方向有关】

【多个文明玩家均有天赋‘坚韧’,是否代表了一种进化方向?】

【论‘感应’天赋与精神力等级的关系】

【基本确定‘味觉敏锐’为古因文明独有天赋】

【夜河文明发现……】

现在可不是游客账号了,全宇宙都是正式账号的情况下,星际玩家们的天赋页……居然是不同的?

不是应该所有玩家初始天赋,都从【灵活】、【巧手】、【鉴识】开始吗?

仅仅是新闻标题里叶柏的看到的几个天赋,就包涵了天赋树里二到三级的天赋。

这是叶柏第一个发现的两个《万界》之间的不同之处,让她被一种超出认知和预料的不安感所笼罩。

对比起万千星际族群,她当前唯一的优势只有对《万界》的了解。

带着加速的心跳,叶柏认真的浏览了那几条新闻。

得益于大量学者研究万界,她很快就弄清楚了情况。

具体就如歌罗学会发布的研究成果那样,在角色五级之后,星际玩家们出现了天赋页,但是不同于叶柏这样自主选择的情况,他们的天赋都是自动点亮的,并且不同进化方向的文明种族,会自动点亮不同的天赋。

当然在同一族群中,也会存在着部分个体差异,不过总体而言差异不大,这个数据具有普适性。

就如叶柏所了解的【坚韧】是提升防御的天赋,除了标准防御的外,还有增加所有抗性,属于天赋页第二级天赋,现在却是一些星际玩家的第一个天赋。

研究者总结了获得这个天赋的玩家群体,共同点是他们族群居住的星球引力大、辐射强,靠近星系中心,这些文明的人是出了名的身体强悍,适应能力强,甚至不在宜居星都能正常生存。

【感应】则是基本

所有玩家都必点三级核心天赋,能够拓展灵能值上限,是很多高级职业的前置天赋,而能拥有这个对应天赋的,倒是来自什么种族的都有,但是他们唯一的共同点,是现实中全部是C级以上的精神力者!

至于说【味觉敏锐】是自身独有天赋的古因文明,在宇宙中是出了名的美食家文明。

这个文明拥有目前全宇宙已知的最敏锐的味觉感应,能够分辨的味道超出了大部分种族的几十倍甚至几百倍,叶柏刚进研究室的时候还天真的想着自己可以学学网文里写的,靠着一手万年前的‘美食复原’,在星际时代赚得第一桶金。

后来才发现那是她想当然了,叶柏那个时代的美食还是科技与狠活,这个时代古因文明超级味觉下研究出来的美食,得叫‘科幻与狠活’!

“哒、哒、哒……”

叶柏的手指一下一下的轻扣着的个人空间里生成的‘桌面’,陷入了思考。

按照现在星际玩家们的情况来看,天赋页的情况并不难理解。

就像是全息游戏里,星际强者们在现实的战斗技巧能够在其中获得发挥一样,在成为正式玩家之后,《万界》的天赋页对星际玩家们现实的现实身体似乎自动做了‘适配’。

宇宙族群千千万,拥有着不同的进化方向和能力,连离开蓝星的新人类,也在万年间进化得更强大,更别提其他宇宙文明了。

《万界》的天赋页此时像是一个被具现化的进化链,相比起处在底端的叶柏,星际玩家们已经走在了更前面。

宇宙新闻上公开的信息肯定都是浅层的,来自一些处于星盟里数量最大的处于中层或下层的文明,叶柏毫不怀疑还有一些未公开信息的高级文明族群,已经在此次获得了一些强大的高级天赋,比如睿兰帝国和凯茵联邦这种处于进化链顶端宇宙级文明。

这找谁说理去?

叶柏感觉自己遭到了自然进化链的深深恶意,很不得打开游戏的数据后台把这些基因富豪都‘削一削’平衡一下。

……平衡?

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