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75.第75章 二合一,朝堂和后宫

【第一更、人物关系图】

文案组回到办公室后, 组长叶翔给大家分配了一个任务:“每人先想10个名字,皇子、嫔妃、官员,男的女的都要有。大家回去后也仔细思考一下怎么丰富人物关系, 明天早上9点在办公室开会。”

取名字, 这是做人物关系图的第一个步骤。

既然老板要架空一个王朝, 那这里的每一个人物都是虚构的,文案组需要给这些NPC赋予特殊的背景经历、人物性格。

做一款架空的游戏, 就像在亲自创造一个虚拟的世界。

这让文案组的小伙伴们既兴奋、又头疼。

同时, 程序组也开始按谢云帆的设计写游戏框架。

剧情向的游戏,有一条主要的故事线和无数条支线组成, 玩家扮演某个角色进入故事当中, 框架并不难写。

难点在于智能NPC的存在,弄不好的话很容易产生Bug。

启航新来的AI工程师们正在抓紧时间设计,打算等文案组的关系表出来之后再投入测试。

美术组要先画一些皇宫的建筑,画场景的几个员工也开始忙碌起来。

游戏研发初期进度会很慢,谢云帆并不着急。

做智能变动剧情这是一次大胆的尝试,欲速则不达。他宁愿多花一点时间,多内测几次,也要保证游戏的质量。

否则,智能会变成智障,效果适得其反。

***

次日早, 文案组内部开了个会。

大家根据组长的安排将取好的名字汇总起来。

游戏最高掌权者是大齐王朝的皇帝齐仁宗;大皇子到八皇子都采用单字名,比如大皇子叫齐朔,二皇子齐诏,玩家能操控的七皇子叫齐睿。

后宫嫔妃们取了些简单雅致的名字,前朝官员也有几十个人,大家将可用的名字全部设定好之后, 再画人物关系表。

文案组聚在一起开会,讨论得十分热闹。

“我觉得,程皇后的家族背景应该比较厉害,要不要给她设计个丞相的女儿、将军的妹妹之类的身份?”

“那样的话,皇后的地位就太稳固了。我倒觉得,可以让皇后因为身体不好,待在宫中养病;给地位比她低一级的萧贵妃设计个厉害的身份,这样,萧贵妃就会不甘心,去夺权。”

“程皇后表面上体弱多病,其实为了保住自己的地位,一直在装病,并且暗中谋划,除掉敌人。给她一个心机深沉、智商很高的腹黑性格?”

“萧贵妃就做成比较嚣张的人设,娘家背景强大,她和皇后的斗争也是一大看点。玩家初期可以选择站队,帮助其中的一方,后期再干掉胜利者,自己上位。”

“除了这两位大boss,贤妃、淑妃这些人也可以做成小boss。”

“我觉得,后宫中应该也有对皇后的位置不感兴趣的人,可以做成那种与世无争、淡泊名利的性格,让玩家去拉拢。”

“再来一些表面温柔善良,实则心狠手辣,在背后用各种阴险手段害人的反差人设,会不会更带感?”

……

大家一起,一点一滴地创造整个世界,这种体验还挺奇妙的。

跟上一款游戏老板直接写好人设和大纲相比,这次的游戏他们文案组可以自由发挥的地方非常多,众人的参与感更强。

每个人的想法不同,思维的碰撞也能产生新的火花。

这么大的世界也不可能叶翔或者谢云帆一个人捏造出来,还需要所有人齐心协力共同完善。

上午10点,谢云帆来到程序组和数据组,叮嘱道:“我们这游戏,最初的公测版只做单机模式,让玩家先熟悉这个世界,理清人物关系,知道游戏该怎么玩。”

“等上市一个月后,大家都熟练了,再出双人联机的拓展包;两到三个月后,再做阵营对抗,增加可控的角色。”

“下半年需要慢慢更新,目前,你们最重要的任务是把单机玩法给做出来,将基础打好。”

员工们听到这里,大大松了口气。

老板还是比较明智的,一步一步来,先出单机、再出联机,最后出阵营对抗。一方面,游戏的热度能维持更久,另一方面,玩家也能在熟练之后研究出各种打法。

要是一次性全部上市,他们程序根本忙不过来,万一出了bug反而影响游戏口碑。

从程序组出来后,谢云帆从步梯下楼,来到文案组的办公室,微笑着问:“怎么样?你们的人物关系表有头绪了吗?”

叶翔拿过一张草图,道:“老板,我们打算先画后宫部分,将所有妃子的人设做好后,再在前朝给她们找亲戚。”

谢云帆鼓励道:“不急,慢慢来,关系做得越细致越好。你们还可以做一些隐藏设计,比如,某嫔妃入宫前有个喜欢的人,在前朝当官,一直暗中帮助她;或者某嫔妃年少时杀过人,对方的亲人想找她复仇等等。”

“朝廷也一样,有些官员贪污腐败,有些坏事做尽,也有好色的、贪财的、或者儿女惹了事的,让重要的官员存在一些‘弱点’,玩家才有通关的可能性。”

叶翔双眼一亮:“明白了!玩家调查了解到这些背后的隐藏故事,就可以利用这些‘弱点’,拉拢他们,或者扳倒他们,对吧?”

谢云帆欣慰点头:“是的。”

智能NPC也要遵循基本的人设和逻辑,不能完全让AI自己去随意发挥,这些“隐藏雷”的存在,就是玩家打通关的关键。

叶翔继续问:“老板,你给我们的后宫嫔妃等级表很复杂,我们可以从中筛选一些出来做人设吗?全做的话,我觉得有些太多、太乱了。”

谢云帆:“当然可以,具体要几个妃子、几个昭仪、几个常在,你们自由发挥。个性鲜明的NPC不用太多,控制在十到二十之间,不然玩家会混乱。”

叶翔高兴道:“好的!”

周识玥突然问道:“老板,我负责做皇子的人设和支线,有个问题,朝堂线,玩家必须扮演皇子去夺权,扮演公主不行吗?”

她跟谢云帆是同学,还一起做过毕设,知道谢云帆的性格是很好说话的那种,也听得进大家的意见。所以,有想法她就大胆地提了出来。

谢云帆看向她问:“你想让公主也加入夺权当中?”

周识玥道:“嗯,我觉得,女玩家应该也有很多会对朝堂线感兴趣,让她们扮演皇子的话,女生演男生代入感不会太强。既然后宫线最后有玩家当女帝的结局,朝堂线,是不是也能加入公主的角色让玩家选择?”

这位作者同学,思维就是活跃啊!

确实,公主也可以参与到朝廷的夺权当中。

别说这是架空的王朝,哪怕在真实的历史上,太平公主也曾有野心称帝、权倾朝野,只不过在政斗中失败了。

如果游戏里加入公主政斗,女玩家们也可以去朝堂过一把瘾。

叶翔紧跟着道:“这样说的话,后宫,是不是也能加入男妃啊?”

见大家集体看向他,叶翔脸一红,急忙解释:“我可不喜欢给人当老婆!但是,我也要为部分爱好特殊的男玩家发声嘛。”

谢云帆:“……”

你们的脑洞可真大。

男宠,男妃,在历史上确实存在。某些皇帝癖好特殊,喜欢养些男宠,甚至历史上还出现过男皇后。

女生可以当皇后,男生为什么不行呢?男生能去继承父亲的皇位,女生为什么就不可以?

既然做开放背景的架空游戏,咱们也要尊重玩家们的喜好。

这样设计的话,自由度确实更高了。

谢云帆果断拍板决定:“朝堂线暂定三个可控的角色,第一个是大皇子,玩家扮演太子殿下,主打防守战,需要守住自己的太子之位。”

防守战也是种很新颖的玩法,玩家演太子,别人会制造各种机会让你犯错,让皇帝废掉你这个太子。有一群人对太子之位虎视眈眈,每走一步都是如履薄冰!

谢云帆道:“第二个可控角色,七皇子,他的母妃身份低微,不受父亲待见,也经常被皇兄们欺负,需要一路打怪升级,最终走向权力巅峰,难度更高。”

“第三个可控角色——公主,难度最高。因为这个架空王朝没有女生当皇帝的先例,公主想打破常规当皇帝,一个人很难做到,公主线可以加入母妃、外公家的势力协助。”

叶翔问:“那后宫线呢?”

谢云帆说:“也做三个可控的角色。一个是初入后宫的秀女,从最底层慢慢爬到后宫之巅;第二个是曾经被皇帝宠爱过一阵,后来因为犯错,被打入冷宫的妃子,需要洗刷自己的冤屈,逆袭回宫;第三个就是你们说的为数不多的男妃,具体人设和家世背景,你们来想。”

文案组的众人听着老板的决定,纷纷激动地点头。

朝堂线三个角色,后宫线三个角色,加起来有六个人物可以让玩家选择控制,那玩法就多了去了。

而且“不限性别”这一点真的很友好。

女生想去玩政斗,可以控公主;某些男生想去后宫涨涨见识,也能控一个男妃,去走“男皇后”的路子。

不喜欢这两个角色的话,玩家也可以在游戏里试试性别反串,女生玩男角色,男生玩女角色,也挺有意思。

足以想象,这款游戏开放公测后,绝对会出现一大批“搞笑”玩家。

说不定还能挖掘一些动手游戏玩得一般,动脑游戏超级牛逼的主播、UP主等。

叶翔越想越有动力。

这不比单纯当编剧好玩多了?

他当下就拿出一张纸,召集文案组的同事们道:“来来来,我们先从皇后开始,一个一个地商量后宫人设!把人设和关系表给搞出来,然后分工去做背景、支线剧情。”

看着文案组动力十足的模样,谢云帆很是欣慰。

他来到隔壁的美术组。

宁莎也刚召集大家开完会,由于人设还没出来,人物原画暂时停工,她安排大家先去画动植物、道具和建筑。

谢云帆看了眼楚越画的宫廷建筑,想了想,道:“建筑风格偏恢弘大气,梁上的雕花设计精致一些,皇宫的院墙,再增加一倍的高度。”

楚越震惊道:“增加一倍?那外面的世界就完全看不到了吧。”

谢云帆微微一笑:“要的就是这效果。进了宮的女子,除非特殊情况,有可能一辈子都无法看到外面的世界。我们这是生存游戏,宫内的环境可以做压抑一些,冷宫直接做成凄凉恐怖风。”

楚越get到老板的意思:“明白了。看上去恢宏大气的皇宫,其实是一个巨大的囚笼!”

谢云帆道:“没错。这游戏的场景以宫廷为主,玩家待在室内的时间比较多,你们可以先做一些屏风、摆件、桌案等设计,到时候放在不同的宫殿内。还得画一个御花园,有小桥流水、亭台楼阁,各种绿植花卉,是供皇帝和嫔妃们赏花的地方。”

宁莎一边听一边拿笔记,她问道:“老板,不同的嫔妃住所,整体建筑风格需要保持一致吗?”

谢云帆道:“嗯,整个皇宫的建筑外观接近,内部的装修做出区别。比如,有妃子特别喜欢梅花,她的宫殿里可以种一片梅花树,这些根据文案组的人设进行细化。”

宁莎点了点头:“好的。”

谢云帆道:“还得设计一些服装,朝廷官员的、后宫嫔妃的,皇帝的龙袍等,具体风格样式我会详细跟你们说。”

这次的游戏又是大工程,而且玩家和NPC全都是人。

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