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第三十九章游戏制作

人到底要闲成什么样子,才能想到自己给自己做游戏玩。

反正巴德已经闲到了再不找点事情做,就要无聊到去街上数蚂蚁。

比起天天睡大觉,或是做一些自觉完全没有意义的事情,巴德宁愿花点心思去学一点东西。

为了打发无聊的时间,他还顺便把丢掉已久的念气修行重新捡了起来。

当然不可能像以前那样勤奋,三天打鱼两天晒网吧,总之就是很不上心。

做一款画风简单的小游戏,只要思路确定了,编程写代码只是时间问题。

巴德的总体思路是,2D游戏,单机,角色扮演类,先把框架做出来,再往里面添加更多的内容。

游戏的背景懒得多想,直接就是猎人世界。

游戏名称——猎人世界大冒险。???..coM

角色扮演类,先把主角做出来,这个很简单,网上随便找几张图片,轻松搞定。

然后是怪物,这个也简单,猎人世界里有许多魔兽,虽然搞不到详细的资料,但是照着一些传闻,再找些模棱两可的图片往上按就是了。

主角和怪物的形象做好了,接着就是弄具体的数值。

最麻烦的地方来了,游戏嘛,肯定要做数值平衡的。

哪怕是一款很小的,为了自我娱乐的小游戏,数值平衡要是做不好,几十分钟就玩腻了。

巴德按着自己的思路,开始创造起了具体的游戏内容。

是否需要职业系统?

可以有,把大体的职业分为平民和猎人两种。

平民就是普通人,没有任何技能,无法进行冒险,猎人是就职。

就职之后再进行细分。

六大系除了性质特殊的特质系,其它五个系单独拎出来做五种职业。

强化系——近战职业

变化系——法系职业

具现化系——召唤类职业

放出系——远程职业

操作系——技巧性职业

可以开发的职业其实还有很多,比如盗贼类、奶妈、防御向等等。

但巴德不想搞得太复杂,第一期的话,他只准备把强化系的近战做出来。

职业系统设定完成,按着这个思路继续做属性面板。

姓名:

生命/气量

职业:

等级:

属性:

技能:

差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。

生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。

巴德懒得多做设定,直接引用了DND里的人物属性。

力量——攻击力

敏捷——速度

体质——生命和防御

智慧——气量

感知——暴击和闪避

魅力——?

设:普通人平均属性为10点

魅力没想好怎么搞,如果太麻烦直接去掉算了。

等级:每升一级给一个属性点和一个技能点。

然后是技能,技能的话比较麻烦,因为要按照念能力来设定。

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