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第二十一章 避难所升级,温室开启!

温室的两种种植方案各有好处,并且都能增加种植面积,以及提升10%的农作物产量。

方案一的话不仅增加了面积,还提升了种植的密度,也就是说变相的进一步提升了种植面积。

方案二的话则是提升了生长速度,并且可以减少补光灯的运行时间,这变相的相当于是节约了电量,所以消耗的生存点要多一些。

当然,如果选择的话,陈力更倾向于方案二,毕竟能节约电能消耗。

“恩?好像升级方案更加详细了?”

陈力注意到了现在升级方案明确的用百分比标识出了升级后的变化。

以前升级时只是一个模糊的说明。

他打开数据面板,看向避难所信息。

【避难所信息】

避难所拥有者:陈力

避难所等级:2

避难所层高:4米

避难所面积:120平米

果不其然避难所等级变为了2级,并且避难所的面积也增加了70平米。

也就是说,除了温室的50平米,温室外面的区域也增加了20平米。

而且陈力还发现,除了升级方案变得更加详细外,现在避难所还能单独建造模块。

比如可以选择建造发电室、水处理室、净水室、卧室、厨房、厕所、医疗室、储藏室等等模块。

而温室外面的区域现在被叫做避难所大厅。

这些模块同样支持提供材料来减少生存点消耗。

根据目前的规划来看,发电室和水处理室是排在最前面的优先选项。

发电室从介绍来看,是能够给整个避难所进行供电,集发电、储电、用电为一体,能够在每个房间生成插座,十分方便。

对此,陈力不得不再次感叹了一下系统的伟大。

如果是用人工来做,光挖一个发电室大小的洞穴出来,恐怕就得耗费他两个多月的时间。

更别说还要在五米深的地底避难所里进行走线、排线。

不过还好,如果使用系统的话,就不需要这么麻烦,只需要消耗5000生存点。

是的,5100生存点。

这还是陈力有三台发电机和大量柴油的情况下,系统给他减免了100生存点。

而水处理室需要的生存点就更多了。

足足需要5200生存点!

那台抽水机甚至连100生存点都减免不了!

不过相对应的,水处理室的功能也是十分强大的。

集抽水、送水、收集污水为一体,能够为整个避难所提供用水资源,同时也能将所有污水集中起来。

当然,如果要处理污水,实现自循环的话,就需要用到净水室。

而净水室的造价也不便宜,需要4500生存点。

不过按照系统的规则来看,如果已经建造了水处理室,那么净水室的花费将会大幅度减少。

如果已经拥有了一套净水系统,那么还会进一步减少生存点消耗。

接着陈力将剩下的建造模块都看了一眼。

卧室需要1000生存点,医疗室需要4500生存点,厕所1000生存点,厨房1200生存点……

总的来说,只有储藏室算的上是最便宜的建造模块,只需要800生存点。

但储藏室对于陈力来说,却也是目前最不重要的模块。

如今开启了温室,他就不需要再继续大量的存生存点,而是打算对避难所的关键物件进行升级,改善避难所的生活品质,从而提升系统的每日生存评估。

目前最需要升级的,还是抽水机和发电机。

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