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第65章 制作游戏的惊人难度!

第65章 制作游戏的惊人难度!

众所周知。

制作宣传片视频。

只需要千万期待值就足够了。

而一款游戏的总数据大小。

最多也就是宣传片的一千倍左右。

因为遮天是虚拟游戏。

所以江尘再给它点面子,直接把比例定在一万倍。

按照这个比例计算。

那也就是说。

遮天的制作需求应该是1000亿期待值。

这个数据确实很大。

以现在一天5亿的速度增长下去,也最少需要200天。

江尘很清楚这个目标的实现难度。

所以他并没有对成品游戏抱有任何幻想。

他现在想要制作出来的。

也仅仅只是个试玩版游戏而已。

而且。

这个试玩版游戏的剧情很短。

根据江尘的估算。

试玩版游戏的期待值消耗应该不会超过10亿。

所以在4倍速度生成之下。

他应该能在20分钟内看到生成进度出现变化。

然而。

理想很丰满,现实却很骨感。

系统的提示让他瞬间懵逼了。

————

【因游戏模式为100%自由度】

【故游戏世界中的所有物品全部需要进行个体生成】

【该生成任务量较大,进度缓慢,请耐心等候.....】

————

沃茨奥!

草!

这尼玛。

完犊子了呀!

江尘这下真傻眼了。

细思极恐。

以前他根本没想过“工程量”的问题。

但要清楚。

他要塑造的是整个北斗星球。

甚至是一个宇宙。

而且里面所有物质都必须独立生成。

只有这样。

才能确保物品可以因为外部环境而产生变化。

以此达到高度真实的感觉。

这种级别的工程量。

哪里是宣传视频能比拟的。

估计制作一个拥有超高拟真效果的小木屋,花费的期待值都比这多得多。

玩了完了。

传统思想害死人啊。

想清楚这些,江尘直接戴上了兰德里牌痛苦面具。

系统也真是耐斯。

这么久竟然没有任何提示。

现在好了。

要命的大问题出现了。

按照刚刚的预想算下去,那遮天游戏真的没有完成的可能!

实在是工程量太大了。

已经完全超出了寻常人的思考极限。

要知道。

在其他游戏中。

所有的地形和景物,都是不可被破坏和改变的。

它们都是固定的地形,根本没有什么制作难度,更不存在多少工程量。

但遮天不一样。

为了保证足够高的拟真度和自由度。

在遮天世界里。

所有的地形和景物都不可能是背景图像!

它们必须能被破坏和使用!

甚至玩家在游戏中做过的所有行为也都会被记录下来。

哪怕过去十年。

甚至二十年。

都可以在原地找到这个痕迹。

也只有做到这个层次时。

游戏才能真正达到85%以上的拟真度。

而除了这点之外。

江尘还要保证100%自由度。

这也是个大问题。

要做到这一点。

就必须开放整个世界地域外。

还得让所有NPC拥有超高的智慧。

这样NPC才能根据玩家的行为做出相应的反应。

让玩家有真正的沉浸式游戏体验,并真正融入这个世界。

光是这两个要求,就足以让全世界的任何一家技术公司感到绝望。

而更残忍的是。

他还把预约活动发出去了。

虽然并没有公布什么时候游戏上线。

但这个世界的法律规定,当预约活动发布之后,无论是否有时间,总时长都不能超过一年。

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